일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- 막내의막무가내 코틀린
- 부스트코스
- 부스트코스에이스
- 안드로이드 Sunflower 스터디
- 막내의막무가내
- 프래그먼트
- 막내의막무가내 플러터
- 막내의막무가내 안드로이드 코틀린
- 막내의막무가내 일상
- 막내의막무가내 안드로이드
- 프로그래머스 알고리즘
- 막내의막무가내 코볼 COBOL
- 주택가 잠실새내
- 막무가내
- 안드로이드 sunflower
- 막내의막무가내 목표 및 회고
- 안드로이드
- 막내의막무가내 알고리즘
- 막내의막무가내 안드로이드 에러 해결
- 막내의막무가내 SQL
- 막내의막무가내 rxjava
- 막내의 막무가내
- 주엽역 생활맥주
- 막내의 막무가내 알고리즘
- 2022년 6월 일상
- Fragment
- 막내의막무가내 프로그래밍
- 막내의막무가내 코틀린 안드로이드
- 막내의막무가내 플러터 flutter
- flutter network call
- Today
- Total
목록디자인패턴 (2)
막내의 막무가내 프로그래밍 & 일상
가볍고 쉽게 읽고 이해할 수 있는 디자인패턴 설명 예시 사이트를 정리하는 포스팅입니다. 궁금할 때 볼 사이트 정리를 위해 포스팅합니다. 1. 빌더 패턴 ( Builder Pattern) 빌더 패턴(Builder pattern)이란 복합 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리하여 동일한 생성 절차에서 서로 다른 표현 결과를 만들 수 있게 하는 패턴이다. [위키디피아 참고] [간단요약] 빌더 -> 생성자매개변수에 해당하는 값 set 받음 -> 빌드 (객체[생성자] 반환) ex) 객체 생성 시 너무 많은 매개변수가 있으면 순서도 햇갈리고 데이터가 없는 경우는 null 로 넘겨주고 아무토록 코드 유지보수 및 가독성이 안좋습니다. (순서 실수하기도 쉽고) (코드 유지보수의 예로는 매개변수 하나만 늘어도 코드를 바꿀..
부스트코스 에이스를 진행하면서 Intent로 값을 전달해주고 화면전환을 하는 코드에서 위와 같이 코드리뷰를 받았다. 그래서 스타터 패턴에 대해서 찾아봤다. https://riptutorial.com/android/example/5357/starter-pattern Android - Starter Pattern | android Tutorial android documentation: Starter Pattern riptutorial.com https://hackernoon.com/object-oriented-tricks-4-starter-pattern-android-edition-1844e1a8522d Object Oriented Tricks: #4 Starter Pattern -Android Editi..